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VI設(shè)計(jì)中如何做出引人注意的動(dòng)態(tài)圖形

日期:2021-11-08 10:29:14 訪問(wèn):4649 作者:網(wǎng)建科技

動(dòng)態(tài)圖形是一種復(fù)雜而獨(dú)具特色的藝術(shù)形式,需要很多的技術(shù)才可以把握,將圖形設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)混合來(lái)創(chuàng)建吸引人的視頻,但向顧客傳達(dá)信息并非易事,無(wú)論是一開(kāi)始還是有著動(dòng)作設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),都了解VI設(shè)計(jì)是創(chuàng)建優(yōu)異動(dòng)畫(huà)圖形的關(guān)鍵步驟。

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1.修剪圖層

在解決動(dòng)畫(huà)圖形項(xiàng)目時(shí),將必然地需要3D渲染編碼序列,這也是十分耗時(shí)間的工作,在作業(yè)時(shí)使用的訣竅是修剪圖層,修剪圖層可維持條理分明甚至加速3D渲染時(shí)間,當(dāng)逐漸創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)圖形時(shí),將使用多個(gè)層,這些圖層在構(gòu)圖法上都起著非常重要的作用,每一個(gè)圖層對(duì)全部編碼序列可能都很重要,耗費(fèi)一點(diǎn)附加的時(shí)間來(lái)修剪每一層,不但可維持視覺(jué)效果,并且可以準(zhǔn)確地見(jiàn)到每一層的實(shí)際效果,也會(huì)減少編碼序列的3D渲染時(shí)間,低于系統(tǒng)軟件在給出幀上測(cè)算的時(shí)間,是VI設(shè)計(jì)師想要做的事兒。

2.創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)路徑

動(dòng)畫(huà)路徑在動(dòng)畫(huà)中比較常見(jiàn),可相對(duì)迅速地進(jìn)行,造成一個(gè)吸引人的實(shí)際效果,可選用的方式是為路徑上的每一個(gè)點(diǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀,但需要很長(zhǎng)時(shí)間,也難以達(dá)到想要的效果,可運(yùn)用諸多動(dòng)畫(huà)預(yù)置在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建外形好看的動(dòng)畫(huà)路徑,只需要2個(gè)關(guān)鍵幀,數(shù)分鐘就可以進(jìn)行設(shè)定。

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3.矢量和清晰度

動(dòng)態(tài)圖形中一個(gè)普遍的問(wèn)題就是應(yīng)該使用矢量素材還是清晰度,PS會(huì)創(chuàng)建基于清晰度的圖形,而AI能夠創(chuàng)建矢量圖格式,當(dāng)?shù)谝淮沃饾u在AE上工作時(shí),很有可能會(huì)認(rèn)為這一種類(lèi)型比另一種類(lèi)型更舒適,只是以往很有可能更多地使用過(guò)PS或AI,基于清晰度和矢量素材的圖形都是有益處,但只需要使用一個(gè),例如在創(chuàng)建漸變色時(shí),應(yīng)該在PS中創(chuàng)建漸變色,可能產(chǎn)生更少的條帶,將得到更平滑的結(jié)果,針對(duì)別的圖形元素,除非是特別需要清晰度圖形,不然矢量素材應(yīng)該基本上一直用在清晰度圖形上,在運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)工作上,要掌握使用哪一種類(lèi)型,矢量圖格式很可能是要想選用的線路,可是在其中清晰度圖形將能夠更好地工作,在進(jìn)入設(shè)計(jì)之前,要了解設(shè)計(jì)的哪幾個(gè)方面在矢量素材中合理,哪幾個(gè)方面合適作為基于清晰度的圖形,RGB顏色在AI中進(jìn)行實(shí)際操作,無(wú)論是自身創(chuàng)建圖形還是管線中的其他人,如在AI中為動(dòng)態(tài)圖形創(chuàng)建設(shè)計(jì)時(shí),假如使用RGB顏色模式創(chuàng)建這些元素,將得到更快的顏色表達(dá)。


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